ESP反挂插件-自动战斗功能全新篇告别卡顿
2021-08-10 48

ESPGOM.COM
ESP反挂插件脚本命令介绍

自动战斗 - 单机调试版本不支持!

 

ESP内挂自动战斗使用说明:

首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能

一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者

 


一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用

[@login]

#if

#act

ESPOpenAutoPlayGame

二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!


[@ESPStartAutoPlayGame]

;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!

#IF

;可以写点判断来控制

#act

;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启

ESPStartAutoPlayGame

 

三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!

[@ESPStopAutoPlayGame]

#act

sendmsg 6 停止成功!

 

其他
 

功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
格式:CheckAutoPlayGame

#IF

ESPCheckAutoPlayGame

#ACT

SendMsg 6 正在自动战斗

 

还有一些触发可配合使用,如

[@ESP地图变更]

#IF

ESPCheckAutoPlayGame

#ACT

SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗

;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图