ESP插件透视怪物爆率功能潮流透视戒指开发
2020-09-30 410


ESP更新M2测试版插件,管理端更新测试版,重启生效

1、功能窗口二加入怪物爆率透视,增加一个脚本命令,配合透视使用(1开、0关)

技术框架简说

1、支持范围显示、或只允许鼠标指向怪物显示,可使用Ctrl+Z开关爆率透视
2、爆率读取后、重新关闭、开启脚本命令或小退、透视刷新周期满足后都会清除以往的缓存,重新请求
3、定期刷新随机因子选项-随机因子是全局打乱爆率用的,可设置5~99分,刷新因子后,所有玩家的缓存数据会自动重新初始化,透视爆率的物品会发生变化
4、强制开启宝宝继承人物爆率、且关闭收益制裁功能(只在开启爆率透视模式下会被强制关闭)
5、爆率同步人物爆率,增或减都会影响爆率
6、同名怪看到的爆率都不会是一样的,是随机性的
7、可控制是否分化爆率,也就是说,玩家看同一个怪是否同一个爆率,而爆率是不是一样,也基于各自条件限制、自身爆率
8、支持精准爆率和可视化爆率的条件过滤,也就是说、脚本精准爆率和可视化爆率设置的限制,也会进行模拟,排除不符合的物品
9、支持地图、怪物、装备的过滤

其他问题:
1、可视化爆率设置在线10分钟才能必爆这个装备,而玩家在10分钟之前透视到这个怪并没有这个装备,爆率显示是否会刷新?
会,爆率透视刷新机制,根据上面第二第三条。

2、最终爆出的物品,是否根据透视所看到的?
原则上是,但是受各种限制条件或爆率变动等因素,最终爆率是根据实际情况的,在没有影响因素的情况下,所看到的物品是百分百必出的。

3、ESP爆率透视使用精简而复杂的算法把控所有环节,效率高、且完美稳定,建议使用单一鼠标指向透视
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